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JAVA基础

一、Java语法

1.Java开发环境

  • java编译运行过程:

    • 编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件

    • 运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)

      特点:跨平台,一次编译到处运行

  • 名词解释:

    • JVM:java虚拟机

      ​ 加载.class并运行.class

    • JRE:java运行环境

      ​ 除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境

      ​ JRE = JVM+java系统类库(小零件)

    • JDK:java开发工具包

      ​ 除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具

      ​ JDK = JRE+编译、运行等命令工具

      说明:

      1. 运行java程序的最小环境为JRE
      2. 开发java程序的最小环境为JDK
  1. idea:

    • 是JetBrains公司的,分为社区版(免费的)和终级版(收费的)

    • 开发步骤:

      • 新建Java项目/工程--------------------------小区
      • 新建Java包------------------------------------楼+单元
      • 新建Java类------------------------------------房子
    • 注释:解释性文本(计算机是不执行的)

      • 单行注释://
      • 多行注释:/* */ ------------------------明天讲
      • 文档注释:/** */ -----------------------面向对象时讲
  2. IDE:集成开发环境,一整套带图形界面的功能强大的工具,常见的有idea和eclipse

  3. Java:以前说是Sun公司的,现在Sun已经被Oracle收购了,所以我们说java是Oracle公司的

2.变量:存数的

  • 声明:------------在银行开了个帐户
  • 初始化:------------给帐户存钱
  • 使用:---------------使用的是帐户里面的钱
    • 对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
    • 变量在使用之前必须声明并初始化
  • 命名:
    • 只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头
    • 严格区分大小写
    • 不能使用关键字
    • 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"小驼峰命名法"

3.基本数据类型

byte、short、int、long、float、double、boolean、char

  • int:整型,4个字节,-21多亿到21个多亿

    • 整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误
    • 运算时若超出范围,则发生溢出,溢出不是错误,但需要避免
    • 两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
  • long:长整型,8个字节,很大很大很大

    • 长整型直接量需在数字后加L或l
    • 运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
  • double:浮点型,8个字节,很大很大很大

    • 浮点数直接量默认为double类型,若想表示float,需在数字后加F或f
    • double和float型数据参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用
  • boolean:布尔型,1个字节

    • 只能取值为true或false
  • char:字符型,2个字节

    • 采用的是Unicode编码格式,每个字符都对应一个码

      表现的形式为字符char,但本质上是码int(0到65535之间)

      ASCII码:'a'----97 ‘A'----65 '0'----48

    • 字符型直接量必须放在单引号中,只能有1个

    • 特殊符号需要\来转义

  1. 类型间的转换:

    基本数据类型从小到大依次为:byte--short--int--long--float--double

    ​ char--

    • 两种方式:

      • 自动/隐式类型转换:小类型到大类型

      • 强制类型转换:大类型到小类型 语法: (要转换成为的数据类型)变量

        注意:强转有可能会溢出或丢失精度

    • 两点规则:

      • 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
      • byte,short,char型数据参与运算时,系统一律先将其转换为int再运算
  2. 命名法:

    • 小驼峰命名法:第1个单词首字母小写,其余单词首字母大写----------变量

      score,myScore,myJavaScore
      
    • 大驼峰命名法/帕斯卡命名法:所有单词首字母都大写--------------------类

      Score,MyScore,MyJavaScore
      
  3. 数据类型分两种:基本数据类型、引用数据类型

  4. 内存单位换算:

    1G=1024M(兆)
    1M=1024KB(千字节)
    1KB=1024B(字节)
    1B=8bit(位)
    
  5. 直接量:直接写出来的数(5,25,3.14,"hello",true...)

    整数直接量:直接写出来的整数(5,25)

  6. Unicode:万国码、统一码、通用码,是世界级通用的定长(16位)字符集

4.运算符

  • 算术:+、-、*、/、%、++、--
  • 关系:>、<、>=、<=、==、!=
  • 逻辑:&&、||、!
  • 赋值:=、+=、-=、*=、/=、%=
  • 字符串连接:+
  • 条件/三目:boolean?数1:数2

5.分支结构

基于条件执行某语句

任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:

  • 顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
  • 分支结构:有条件的执行某语句,并非每句必走
  • 循环结构:在特定条件下循环执行某段语句
  1. Scanner接收用户输入的数据

  2. 分支结构:

    • if结构:1条路

    • if...else结构:2条路

    • if...else if结构:多条路

    • switch...case结构:多条路

      优点:效率高、结构清晰

      缺点:只能对整数判断相等

      break:跳出switch

      若业务是对整数判断相等,首选switch...case

  3. 循环:反复多次执行一段相同或相似的代码

  4. 循环三要素:

    • 循环变量的初始化

    • 循环的条件(以循环变量为基础)

    • 循环变量的改变(向着循环的结束变)

      循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数

  5. 循环结构:

    • while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行

    • do...while结构:先执行后判断,至少执行一次

      当第1要素与第3要素的代码相同时,首选do...while

  6. 随机生成:

    int num = (int)(Math.random()*1000+1); //1到1000之内的随机数
    推导过程:
    Math.random()---------------0.0到0.9999999999999999...
    *1000-----------------------0.0到999.99999999999999...
    +1--------------------------1.0到1000.9999999999999...
    (int)-----------------------1到1000
    
  7. 变量的作用域/范围:

    ​ 从变量的声明开始,到包含它最近的大括号结束

    循环结构:

  • for结构:应用率最高,与次数相关的循环
  1. 三种结构如何选择:

    • 先看循环是否与次数相关:
      • 若相关-----------------------------直接上for
      • 若无关,再看要素1与要素3的代码是否相同:
        • 若相同-----------------------直接上do...while
        • 若不同-----------------------直接上while
  2. break:跳出循环-------------可以用在switch和循环中

    continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环-----------只能用在循环中

  3. 嵌套循环:

    • 循环中套循环,常常多行多列时使用,一般外层控制行,内层控制列
    • 执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次
    • 建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
    • break只能跳出当前层循环

6.数组

  • 复制:

    • System.arraycopy(a,1,b,0,4);

    • int[] b = Arrays.copyOf(a,6);

      a = Arrays.copyOf(a,a.length+1);

  • 排序:

    • Arrays.sort(arr); //对arr进行升序排列

7.方法:函数、过程

  • 作用:封装一段特定的业务逻辑功能
  • 方法应尽可能独立,一个方法只干一件事
  • 方法可以被反复多次调用
  • 减少代码重复,有利于代码维护
  • 何时用:假设有一个功能,在很多地方都得使用,就将功能封装到一个方法中
  1. 方法的定义:五要素

    ​ 修饰词 返回值类型 方法名(参数列表) {

    ​ 方法体

    ​ }

  2. 方法的调用:

    • 无返回值:方法名(有参传参);
    • 有返回值:数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
  3. return:

    • return 值; //1)结束方法的执行 2)返回结果给调用方-------用在有返回值的方法中
    • return; //1)结束方法的执行------------------------------------用在无返回值的方法中

二、面向对象OO

1.类与对象

  • 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

  • 对象:软件中真实存在的单个的个体/东西

    类:类型/类别,代表一类个体

  • 类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例

  • 类中可以包含:

    • 对象的属性/特征/数据-----------------成员变量
    • 对象的行为/动作/功能-----------------方法
  • 一个类可以创建多个对象

  1. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

    //学生类
    public class Student {
        //成员变量
        String name;
        int age;
        String address;
        //方法
        void study(){
            System.out.println(name+"在学习...");
        }
        void sayHi(){
            System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
        }
    }
    
    //学生类的测试类
    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个学生对象
            Student zs = new Student();
            //给成员变量赋值
            zs.name = "zhangsan";
            zs.age = 25;
            zs.address = "河北廊坊";
            //调用方法
            zs.study();
            zs.sayHi();
    
            Student ls = new Student();
            ls.name = "lisi";
            ls.age = 24;
            ls.address = "黑龙江佳木斯";
            ls.study();
            ls.sayHi();
    
            //1)创建了一个学生对象
            //2)给所有成员变量赋默认值
            Student ww = new Student();
            ww.study();
            ww.sayHi();
        }
    }
    
  2. 方法的签名:方法名+参数列表

  3. 方法的重载(overload/overloading):---------------------------大大方便用户的调用

    • 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

    • 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用方法

      //方法重载的演示
      public class OverloadDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Aoo o = new Aoo();
              o.show();
              o.show(25);
              o.show("zhangsan");
              o.show("zhangsan",25);
              o.show(25,"zhangsan");
          }
      }
      
      class Aoo{
          void show(){}
          void show(String name){}
          void show(int age){}
          void show(String name,int age){}
          void show(int age,String name){}
      
          //int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关
          //void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关
      }
      

    概念

  4. OO:面向对象

    OOA:面向对象分析

    OOD:面向对象设计

    OOP:面向对象编程-------------------你们以后所参与的部分

  5. 高质量的代码:-------------想拿年薪所必须的必

    • 复用性好、扩展性好、维护性好、可移植性好、健壮性好、可读性好、效率好......
  6. 类:是一种引用数据类型(是我们自己创造的一种数据类型)

  7. //          引用
    //数据类型 引用类型变量  指向      对象
      Student    zs        =   new Student();
    
  8. new对象时会给所有成员变量赋默认值,规则如下:

    byte,short,int,long,char-------------------0
    float,double-------------------------------0.0
    boolean------------------------------------false
    引用类型------------------------------------null
    

2.构造方法

构造函数、构造器、构建器---------------复用给成员变量赋初始值代码

  • 作用:给成员变量赋初始值
  • 与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
  • 在创建(new)对象时被自动调用
  • 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了,则不再默认提供
  • 构造方法可以重载
  1. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

    ​ 只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

    this的用法:

    • this.成员变量名----------------------访问成员变量

      当成员变量和局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

    • this.方法名()--------------------------调用方法(可以省略,没有什么情况下是不能省略)

    • this()------------------------------------调用构造方法(一般不用----了解)

  2. null:表示空,没有指向任何对象。

    ​ 若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,若操作则发生NullPointerException空

    ​ 指针异常。

注意

  1. 给成员变量赋初始值的代码写在构造方法中,其它业务代码还是去做普通方法

  2. 成员变量:写在类中方法外,作用范围为整个类

    局部变量:写在方法中(包括方法的参数),作用范围为当前方法

  3. java规定:成员变量与局部变量是可以同名的,使用的时候默认采取的是就近原则

    当成员变量和局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

  4. 显示:?? related problems,表示有关联错误,不用管,找到编译错误位置改好就可以了

  5. 内存管理:由JVM来管理的------今天初体验,面向对象第10天详细讲解

    • 堆:存储new出来的对象(包括成员变量)
    • 栈:存储局部变量(包括方法的参数)
  6. 基本类型变量(变量)中装的是具体的数,引用类型变量(引用)中装的是对象

  7. 异常:

    • ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常
    • NullPointerException:空指针异常
  8. 引用类型数组:

  • 给引用类型数组的元素赋值,需要new一下
  • 若想访问对象的属性或调用方法,需要通过数组元素去打点

3.继承

  • 作用:代码复用

  • 通过extends来实现继承

  • 父类:共有的属性和行为

    派生类/子类:特有的属性和行为

  • 派生类既可以访问派生类的,也能访问父类的,但父类不能访问派生类的

  • 一个父类可以有多个派生类,一个派生类只能继承一个父类-------单一继承

  • 具有传递性

  • java规定:构造派生类之前必须先构造父类

    • 在派生类的构造方法中,若没有调用父类构造方法,则默认super()调用父类无参构造方法

    • 在派生类的构造方法中,若自己调用了父类构造方法,则不再默认提供

      注意:super()调用父类构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行

  1. super:指代当前对象的父类对象

    super的用法:

    • super.成员变量名-----------------------------访问父类的成员变量

    • super.方法名()----------------------------------调用父类的方法

    • super()--------------------------------------------调用父类的构造方法

4.向上造型

------------------------------------好处:代码复用

  • 超类型的引用指向派生类的对象

  • 能点出来什么,看引用的类型-------------这是规定,记住就可以了

    多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用

    eg: 学生/老师/医生都是输出名字+问好------干的事都一样,

    ​ 就可以将学生/老师/医生统一造型到Person数组中,这样一个for即可----代码复用

5.重写

  1. (override/overriding):重新写
    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重写方法被调用时,看对象的类型---------------------这是规定,记住就可以了
    • 重写需遵循"两同两小一大"原则:------------------------ 了解,一般都是一模一样的
      • 两同:
        • 方法名相同
        • 参数列表相同
      • 两小:
        • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
          • void和基本类型时,必须相等
          • 引用类型时,小于或等于
        • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的-----------------API时讲
      • 一大:
        • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的-----------------明天讲
  2. 重写与重载的区别:
    • 重写(override):发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重载(overload):发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

6.package

声明包

  • 作用:避免类的命名冲突
  • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
  • 类的全称:包名.类名,常常有层次结构
  • 建议:包名所有字母都小写

import:导入类、引入类

  • 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不参直接访问,若想访问:
    • 先import导入类再访问类-------建议
    • 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议

注意:

  1. 顺序问题:package----import----class

  2. import 包名.*; 表示导入了包中的所有类,但不建议,建议用哪个类导哪个类

    ------因为.*会影响性能

7.访问控制修饰符

-----------------------------保护数据的安全

  • public:公开的,任何类

  • private:私有的,本类

  • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

  • 默认的:什么也不写,本类、同包类

    注意:

    1. java不建议默认权限

    2. 类的访问权限只能是public或默认的

      类中成员的访问权限如上4种都可以

    3. 访问权限由大到小依次为:public--protected--默认的--private

  1. final:最终的、不可改变的--------------------单独应用几率低
    • 修饰变量:变量不能被改变
    • 修饰方法:方法不能被重写
    • 修饰类:类不能被继承
  2. static:静态的
    • 静态变量:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
    • 静态方法:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关
    • 静态块:
      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载期间自动执行,因为一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
      • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

注意

  1. 数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)

  2. 成员变量分两种:实例变量和静态变量

    • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份

      ​ 通过引用打点来访问

    • 静态变量:由static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份

      ​ 通过类名点来访问

  3. 内存管理:由JVM管理的

    • 堆:new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
    • 栈:局部变量(包括方法的参数)
    • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
  4. 一般情况下:凡是静态的成员,都是公开的

8.static final常量

  • 必须声明同时初始化

  • 常常由类名点来访问,不能被改变

  • 建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔

  • 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高

  • 何时用:数据永远不变,并且经常使用

    public class StaticFinalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Aoo.PI); //常常通过类名点来访问
            //Aoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
    
    
            //1)加载Boo.class到方法区中
            //2)静态变量num一并存储在方法区中
            //3)到方法区中获取num的值并输出
            System.out.println(Boo.num);
    
            //编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
            //相当于System.out.println(5);
            System.out.println(Boo.COUNT);
    
        }
    }
    
    class Boo{
        public static int num = 5; //静态变量
        public static final int COUNT = 5; //常量
    }
    
    class Aoo{
        public static final double PI = 3.14159;
        //public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
    }
    
  1. 抽象方法:

    • 由abstract修饰
    • 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
  2. 抽象类:

    • 由abstract修饰
    • 包含抽象方法的类必须是抽象类
    • 抽象类不能被实例化
    • 抽象类是需要被继承的,派生类:
      • 重写抽象方法(变不完整为完整)-----------一般做法
      • 也声明为抽象类-------------------------------一般不这么做
    • 抽象类的意义:
      • 封装共有的属性和行为--------------------代码复用
      • 为所有派生类提供统一的类型-----------向上造型(代码复用)
      • 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(造型之后能点出来),同时可以达到强制必须重写的目的(相当于制定一个规则)
  3. 设计规则:

    • 将共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性

    • 若派生类的行为都一样,设计为普通方法

      若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法

  4. 抽象方法/抽象类的疑问:

    • 抽象方法存在的意义是什么?
      • 保证当发生向上造型时,通过超类的引用能点出来那个方法-------保证能点出方法来
    • 既然抽象方法的意义是保证能点出来,那为什么不设计为普通方法呢?
      • 设计为普通方法,意味着派生类可以重写也可以不重写,但设计为抽象方法,可以强制派生类必须重写--------------强制派生类重写的目的

9.成员内部类

  • 类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类

  • 内部类只服务于外部类,对外不具备可见性

  • 内部类对象通常在外部类中创建

  • 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的),

    内部类中有一个隐式的引用指向创建它的外部类对象-----外部类名.this---后面API中会用

    //成员内部类的演示
    public class InnerClassDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Mama m = new Mama();
            //Baby b = new Baby(); //编译错误,内部类对外不具备可见性
        }
    }
    
    class Mama{ //外部类
        private String name;
        void create(){
            Baby b = new Baby(); //正确,内部类对象通常在外部类中创建
        }
        class Baby{ //成员内部类
            void showName(){
                System.out.println(name); //简写
                System.out.println(Mama.this.name); //完整写法
                //System.out.println(this.name); //编译错误,当前Baby类没有name属性
            }
        }
    }
    

10.匿名内部类

  • 何时用:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类,可以大大简化代码操作
  • 在匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,因为在此处该变量会被默认为final的---API时用
  • 小面试题:
    • 问:内部类有独立的.class字节码文件吗?
    • 答:有
//匿名内部类的演示
public class NstInnerClassDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
        //2)为该派生类创建了一个对象,名为o1----向上造型为Aoo类型
        //  ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象
        //3)大括号中的为派生类的类体
        Aoo o1 = new Aoo(){
        };

        //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
        //2)为该派生类创建了一个对象,名为o2----向上造型为Aoo类型
        //  ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象
        //3)大括号中的为派生类的类体
        Aoo o2 = new Aoo(){
        };

        int num = 5;
        num = 55;
        //1)创建了Boo的一个派生类,但是没有名字
        //2)为该派生类创建了一个对象,名为o3----向上造型为Boo类型
        //3)大括号中的为派生类的类体
        Boo o3 = new Boo(){
            void show(){
                System.out.println("showshow");
                //num = 55; //在此处会默认外面的局部变量num为final的
            }
        };
        o3.show();
    }
}

abstract class Boo{
    abstract void show();
}

abstract class Aoo{
}
  1. 隐式引用:
    • this:指代当前对象
    • super:指代当前对象的超类对象
    • 外部类名.this:指代当前对象的外部类对象
  2. 做功能的套路:----------------------最最最最重要的一个内容
    • 先写行为/功能/方法:
      • 若为某个对象所特有的行为/功能,就将方法设计在特定的类中
      • 若为对象所共有的行为/功能,就将方法设计在超类中

11.接口

  • 是一种引用数据类型

  • 由interface定义

  • 只能包含常量和抽象方法

  • 不能被实例化

  • 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法

  • 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现

  • 接口可以继承接口]

    注意

  1. 接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的

  2. 接口中的数据默认都是常量,方法默认都是抽象的

  3. 关系:

    • 类和类--------------------------------继承
    • 接口和接口--------------------------继承
    • 类和接口-----------------------------实现
  4. 设计规则:

    • 将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性

    • 若派生类的行为都一样,设计为普通方法

      若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法

    • 将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中

      接口是对继承的单根性的扩展-------------------------------实现多继承

      接口是一个标准、一种规范,实现了接口就能干那个事,不实现接口就干不了那个事

12.多态

多种形态

  • 意义:

    • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能------所有对象都是多态的(明天详细理解)

      ----对象多态:我、你、水......

    • 同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现------所有抽象方法都是多态的

      ----行为多态:cut()、getImage()、move()、getScore()......

  • 向上造型/自动类型转换:

    • 超类型的引用指向派生类的对象(前面是超类型,后面是派生类型)
    • 能点出来什么,看引用的类型(这是规定)
    • 能向上造型成为的类型有:超类+所实现的接口
  • 强制类型转换,成功的条件只有如下两种:

    • 引用所指向的对象,就是该类型
    • 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
  • 强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

    建议:在强转之前一定要先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型

    强转时若符合如上的两个条件,则instanceof返回true,若不符合则返回false

    何时需要强转:你想访问的东西在超类中没有,那就需要强转

    public class MultiType {
        public static void main(String[] args) {
            //条件1:引用所指向的对象,就是该类型
            //条件2:引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
            Aoo o = new Boo(); //向上造型
            Boo o1 = (Boo)o;     //引用o所指向的对象,就是Boo类型-------符合条件1
            Inter o2 = (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口---符合条件2
            //Coo o3 = (Coo)o; //运行时会发生ClassCastException类型转换异常
    
            //判断o是否是Coo类型(与强转成功条件完全匹配)
            if(o instanceof Coo){ //false
                Coo o4 = (Coo)o; //instanceof若为true,则强转一定成功
            }else{
                System.out.println("o不是Coo类型");
            }
    
        }
    }
    interface Inter{  }
    class Aoo{  }
    class Boo extends Aoo implements Inter{  }
    class Coo extends Aoo{  }
    

13.内存管理

由JVM来管理的----------我笔记里面有哪些就先记哪些

  • 堆:

    • 存储的是new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)

    • 垃圾:没有任何引用所指向的对象

      垃圾回收器(GC)不定时到堆中清扫垃圾,回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收

    • 实例变量的生命周期:

      ​ 在创建时对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收

    • 内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃

      建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null

  • 栈:

    • 存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)

    • 调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除

    • 局部变量的生命周期:

      ​ 调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除

  • 方法区:

    • 存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
    • 方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象
  1. 面向对象三大特征总结:-------------非常重要,一定要记住

    • 封装:

      • 类:封装的是对象的属性和行为
      • 方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现
      • 访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限
    • 继承:

      • 作用:代码复用

      • 超类:所有派生类所共有的属性和行为

        接口:部分派生类所共有的属性和行为

        派生类:派生类所特有的属性和行为

      • 单一继承、多接口实现,具有传递性

    • 多态:

      • 所有对象都是多态的----------------通过向上造型来体现的

        所有抽象方法都是多态的----------通过方法的重写来体现的

      • 向上造型、强制类型转换、instanceof判断

  2. String:字符串类型

    • java.lang.String使用final修饰,不能被继承

    • String的底层封装的是一个字符数组

    • String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用两个字节的空间

    • 字符串一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)

      --------不变对象

  3. 字符串常量池:

    • java对String字符串有一个优化措施:字符串常量池(堆中)

    • java推荐我们使用字面量/直接量的方式来创建对象,并且会缓存所有以字面量形式创建的字符串对象到常量池中,当使用相同字面量再创建对象时将会复用常量池中的对象,以减少内存开销。

      注意:只有使用字面量方式创建的对象,才会存储在字符串常量池中

最近更新:: 2025/8/21 13:52
Contributors: yanpeng_
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